Мафия — различия между версиями

Материал из Энциклопедия d3.ru
Перейти к: навигация, поиск
(Общее представление об игре)
(Требования к игрокам)
Строка 3: Строка 3:
 
== Требования к игрокам ==
 
== Требования к игрокам ==
 
1. Вы не будете овощем, т.е. будет принимать активное участие в обсуждении и/или голосовании, не будете пропадать на неделю с последующем появлением и фразой типа «Ой, а я и забыл, что в мафию записывался…».
 
1. Вы не будете овощем, т.е. будет принимать активное участие в обсуждении и/или голосовании, не будете пропадать на неделю с последующем появлением и фразой типа «Ой, а я и забыл, что в мафию записывался…».
 +
 
2. Вы ознакомились с этими правилами хотя бы настолько, чтобы знать, что каждый вечер вас могут убить.
 
2. Вы ознакомились с этими правилами хотя бы настолько, чтобы знать, что каждый вечер вас могут убить.
 +
 
3. Если вы окажетесь мафией, вы не сольёте информацию о других мафиозо до конца игры ни при каких обстоятельствах.
 
3. Если вы окажетесь мафией, вы не сольёте информацию о других мафиозо до конца игры ни при каких обстоятельствах.
 +
 
4. Вы не будите оскорблять ведущего и других игроков.
 
4. Вы не будите оскорблять ведущего и других игроков.
  

Версия 05:52, 14 августа 2010

Мафия - это такая игра, в которую играют в инбоксиках. Если вы, по какой-то странной причине, захотите попробовать - оставьте запись об этом в комментариях, с вами свяжутся. ninja.gif

Требования к игрокам

1. Вы не будете овощем, т.е. будет принимать активное участие в обсуждении и/или голосовании, не будете пропадать на неделю с последующем появлением и фразой типа «Ой, а я и забыл, что в мафию записывался…».

2. Вы ознакомились с этими правилами хотя бы настолько, чтобы знать, что каждый вечер вас могут убить.

3. Если вы окажетесь мафией, вы не сольёте информацию о других мафиозо до конца игры ни при каких обстоятельствах.

4. Вы не будите оскорблять ведущего и других игроков.

Мафиозные роли

Внутри мафиозного клана есть следующие роли: Дон - глава клана. Имеет право отправить ход за любого члена своего клана (кроме линча), определяет, кто будет убит от клана ночью. Поправка дона приоритетна. Так же дон, аналогично комиссару, может проверять жителей на предмет мирности/мафиозности. Кроме того, дон имеет право завербовать мирного жителя артистом в свой клан. За ночь играет только одна вербовка; если она удачна, МЖ становится мафом и теряет свою мирную роль - кроме комиссара, который притворяется мафом, но комиссарскую роль сохраняет.

Киллер - Оператор оптической винтовки. Дополнительное убийство от лица мафии! Поскольку высотка, с которой просматривается весь город, всего одна, то за ночь на дело выходит только один киллер от обоих кланов. Охота распределяется случайным образом ведущим, если заявки поступили от обоих кланов, либо охота автоматически достается клану, приславшему заявку. Охоты может и не быть — это действие не является обязательным. Очень важный момент: киллер может охотиться только на мирных жителей. Если киллер выбирает своей целью мафиози из другого клана, тот выживает, а киллер гибнет от стыда (если доктор не вылечит).

Громила — шкаф 2х2, готовый выключить любого на ночь. Две ночи подряд избивать одного и того же человека одним и тем же кланом нельзя.

Телохранитель — закрывает любого члена клана своей широкой грудью. Но если стреляют в него, то гибнет и прикрываемый. При удачном телохранении (было покушение) нельзя телохранить одного и того же две ночи подряд; при отсутствии покушений — можно.

Артист — при гибели любого другого члена клана, может приступить к исполнению его роли. Об этом нужно сказать в течение дня ведущему, и он объявит об этом в общем инбоксе. Артистов может быть несколько, как ведущий скажет.

Мирные роли

Комиссар — полицейский, изгнанный за излишнюю честность. Каждую ночь может проверять одного из игроков на предмет принадлежности к мафии. Также имеет персональный пистолет с одним патроном и одноразовый бронежилет (спасает от первого покушения, но не от линча). Если его завербуют, входит в мафиозный инбокс как новый маф, но остаётся по своей сути МЖ и играет на победу мирных.

Доктор — может вылечить любого игрока (в том числе себя) от всех негативных последствий покушений, разумеется, если находит игрока и сам дееспособен. Но не может лечить одного и того же две ночи подряд.

Проститутка — приглашает в гости, и игрок не исполняет свою роль до утра. Но если стреляют в неё, погибает так же и клиент. Так же не может приглашать одного и того же две ночи подряд.

Маньяк сексуальный — аналогичен проститутке, но клиент заражается страшной африканской болезнью, на следующую ночь лежит обессиленным, а под утро умирает.

Маньяк обыкновенный — каждую ночь кого–то убивает.

МЖ без роли - для разнообразия может развлечься "мирной охотой". На сеновале лежит гранатомёт, и любой желающий может прийти и взять его поохотиться. Однако, как и с охотой мафиозной, успешна она будет только против мафии; если попытаться выстрелить в МЖ, гранатомёт взорвётся. Кому он достанется — определяется случайным образом среди желающих. Ролевые мирные игроки также могут принять участие в этой лотерее, но в случае выигрыша своих ролевых действий не исполняют.

Порядок действий

1) Болезнь от сексманьяка. Заражённый в прошлую ночь сексманьяком тихо умирает у себя дома, и к утру умрёт совсем, если доктор не вылечит.

2) Громилы. Избитые не выполняют игровых действий до утра. Если один громила избивает другого, это не мешает второму избить свою цель. Избитый тихо лежит в канаве и не может быть найден до утра.

3) Приглашения (проститутка и сексуальный маньяк). Если они не избиты - приглашают к себе своих неизбитых клиентов. Клиенты не выполняют свои игровые функции, кроме случая, когда целью является пригласивший или он сам. В случае интересных ситуаций - например, двое пригласили одного и того же клиента, или проститутка и сексманьяк пригласили друг друга - приоритетным будет считаться ход, полученный раньше во времени.

4) Проверки. Дееспособные комиссар и доны отправляются по архивам узнать информацию о жителях. Дееспособность проверяемого на результат не влияет.

5) Вербовки. Один из приславших заявку на вербовку донов, если дееспособен, отправляется к другому дееспособному игроку приглашать его в свой клан. Вербовка неудачна, если кто-либо недееспособен, или приглашаемый - маф из другого клана.

6) Телохранители, если дееспособны, приступают к исполнению своих обязанностей.

7) Убийства: одновременно происходят убийства мафиозные, маньяка, мирной и мафиозной охот и комиссарского пистолета. Убить можно только дееспособного (не избитого и не приглашённого) человека, а мафа - не прикрытого телохранителем.

8) Лечение: доктор лечит либо себя (всегда), пригласившего (если приглашён), или другого человека - если тот не избит и не приглашён, и если дееспособен сам.

9) Утро, линч (безусловный).

Отчёт

В утреннем отчёте ведущий раскрывает:

Избиения - кто этой ночью был избит, с указанием избившего клана, без раскрытия роли;

Проверки - по каждому проверяющему указывается "МЖ/маф" по результатам проверки (маньяк определяется как МЖ), или "упс" - если проверяющий был недееспособен;

Вербовки - пополнил ли какой-либо клан свои ряды;

Убийства - указывается каждый убитый, его игровая роль, и его убийца (мафиозный клан, маньяк, охота, линч...);

Линч - присоединяется таблица голосов на линче за все прошлые дни.

Также в утреннем отчёте может быть дан короткий рассказ о событиях ночи (лирика) и приведено перечисление оставшихся в игре ролей и игроков.

Коалиции и общение между игроками

Игроки могут создавать инбоксы для общения друг с другом, в обязательном порядке добавляя туда ведущего. Категорически запрещена мафиозная коалиция — т.е. совместная деятельность двух кланов по уничтожению мирных. Кланы ненавидят друг друга и на сговоры не идут. Раскрытие мафиозной коалиции ведёт к убийству ведущим коалиционеров, а в запущенных случаях — к досрочному прекращению игры. Также категорически запрещено общаться на игровые темы с убитыми.