Мафия — различия между версиями

Материал из Энциклопедия d3.ru
Перейти к: навигация, поиск
м (Требования к игрокам)
(Отменил все исправления блиновой, вернул все к состоянию на 27 апреля)
Строка 1: Строка 1:
== Требования к игрокам ==
+
Мафия - это такая игра, в которую играют в инбоксиках. Если вы, по какой-то странной причине, захотите попробовать - оставьте запись об этом в комментариях, с вами свяжутся.  http://img.dirty.ru/pics/ninja.gif
1. Вы не будете овощем, т.е. будет принимать активное участие в обсуждении и/или голосовании, не будете пропадать на неделю с последующем появлением и фразой типа «Ой, а я и забыл, что в мафию записывался…».
+
  
2. Вы ознакомились с этими правилами хотя бы настолько, чтобы знать, что каждый вечер вас могут убить.
+
== Общее представление об игре ==
 +
В некоем маленьком городке зверствует мафия. Чтобы очиститься от неё, жители придумали такую вещь, как суд Линча - каждый ход они выбирают кого-то одного на повешение. Но знающая друг друга мафия продолжает бесчинства, и убивает по одному жителю каждую ночь. Выигрывает тот, кто останется живым при прекратившихся убийствах (т.е. либо мирные повесят всех мафов, либо мафы останутся в лице только своего клана, либо в одиночестве останется маньяк).
  
3. Если вы окажетесь мафией, вы не сольёте информацию о других мафиозо до конца игры ни при каких обстоятельствах.
+
В начале игры ведущий (англ. Game Master, GM, ГМ) создаёт для каждого участника персональный инбокс, куда пишет его роль. Также он создаёт отдельный инбокс для мафии, по одному на каждый клан, куда имеют доступ все члены этого клана. По итогам обсуждения в общем игровом инбоксе игрок присылает ведущему (через персональный инбокс) свой ход: голос на линч и прочие игровые действия, в зависимости от своей роли. Обычно на игровой день отводится минимум 24 часа, а если какое-то количество игроков не может участвовать в игре на выходных - то после пятницы следующих ход назначается на понедельник.
  
4. Вы не будете оскорблять ведущего и других игроков.
+
После приёма всех ходов, ведущий подводит итог - кто жив, а кто умер, что ещё произошло в городе, и создаёт новый инбокс для следующего дня. Право голоса в инбоксе имеют только живые жители города.
  
== Ведущий ==
+
== Мафиозные роли ==
Ведущий — организатор игры
+
Внутри мафиозного клана есть следующие роли:
 +
'''Дон''' - глава клана. Имеет право отправить ход за любого члена своего клана (кроме линча), определяет, кто будет убит от клана ночью. Поправка дона приоритетна. Так же дон, аналогично комиссару, может проверять жителей на предмет мирности/мафиозности. Кроме того, дон имеет право завербовать мирного жителя артистом в свой клан. За ночь играет только одна вербовка; если она удачна, МЖ становится мафом и теряет свою мирную роль - кроме комиссара, который притворяется мафом, но комиссарскую роль сохраняет.
  
1. Делит всё население на честных граждан и мафию случайным образом.
+
'''Киллер''' - Оператор оптической винтовки. Дополнительное убийство от лица мафии! Поскольку высотка, с которой просматривается весь город, всего одна, то за ночь на дело выходит только один киллер от обоих кланов. Охота распределяется случайным образом ведущим, если заявки поступили от обоих кланов, либо охота автоматически достается клану, приславшему заявку. Охоты может и не быть — это действие не является обязательным. Очень важный момент: киллер может охотиться только на мирных жителей. Если киллер выбирает своей целью мафиози из другого клана, тот выживает, а киллер гибнет от стыда (если доктор не вылечит).
  
2. Организует инбокс для обсуждения (инбокс дня). Один игровой день равен одному календарному дню. Соответственно, один день — один инбокс для обсуждения.
+
'''Громила''' — шкаф 2х2, готовый выключить любого на ночь. Две ночи подряд избивать одного и того же человека ''одним и тем же кланом'' нельзя.
  
2. Организует мафиозный инбокс, исполняет принятое мафией решение. Единственный, кто знает мафию в лицо.
+
'''Телохранитель''' — закрывает любого члена клана своей широкой грудью. Но если стреляют в него, то гибнет и прикрываемый. При удачном телохранении (было покушение) нельзя телохранить одного и того же две ночи подряд; при отсутствии покушений — можно.
  
3. Организует комиссарский инбокс, отвечает на вопрос Комиссара о принадлежности любого игрока к преступному миру.
+
'''Артист''' — при гибели любого другого члена клана, может приступить к исполнению его роли. Об этом нужно сказать в течение дня ведущему, и он объявит об этом в общем инбоксе. Артистов может быть несколько, как ведущий скажет.
  
4. Организует инбокс кладбище. Сразу после казни банит игрока в инбоксе дня и добавляет игрока на кладбище. Жертва ночного убийства так же попадает на кладбище и банится в инбоксе дня.
+
== Мирные роли ==
 +
'''Комиссар''' полицейский, изгнанный за излишнюю честность. Каждую ночь может проверять одного из игроков на предмет принадлежности к мафии. Также имеет персональный пистолет с одним патроном и одноразовый бронежилет (спасает от первого покушения, но не от линча). Если его завербуют, входит в мафиозный инбокс как новый маф, но остаётся по своей сути МЖ и играет на победу мирных.
  
5. Организует для каждого игрока инбокс выдвижения.
+
'''Доктор''' может вылечить любого игрока (в том числе себя) от всех негативных последствий покушений, разумеется, если находит игрока и сам дееспособен. Но не может лечить одного и того же две ночи подряд.
  
6. Может организовать допрос или спиритический сеанс. Придумывает разнообразные шарады и конкурсы, обязательные к исполнению.
+
'''Проститутка''' — приглашает в гости, и игрок не исполняет свою роль до утра. Но если стреляют в неё, погибает так же и клиент. Так же не может приглашать одного и того же две ночи подряд.
  
7. Не вправе делиться с мафией какой–либо информацией о работе Комиссара.
+
'''Маньяк сексуальный''' — аналогичен проститутке, но клиент заражается страшной африканской болезнью, на следующую ночь лежит обессиленным, а под утро умирает.
  
8. Не вправе делиться с Комиссаром какими–либо соображениями об игре, за исключением статуса во время проверки.
+
'''Маньяк обыкновенный''' — каждую ночь кого–то убивает.
  
== Гражданин ==
+
'''МЖ без роли''' - для разнообразия может развлечься "мирной охотой". На сеновале лежит гранатомёт, и любой желающий может прийти и взять его поохотиться. Однако, как и с охотой мафиозной, успешна она будет только против мафии; если попытаться выстрелить в МЖ, гранатомёт взорвётся. Кому он достанется — определяется случайным образом среди желающих. Ролевые мирные игроки также могут принять участие в этой лотерее, но в случае выигрыша своих ролевых действий не исполняют.
  
 +
== Порядок действий ==
  
Гражданин — спит ночью и голосует днём. Участвует в обсуждении.
+
1) Болезнь от сексманьяка. Заражённый в прошлую ночь сексманьяком тихо умирает у себя дома, и к утру умрёт совсем, если доктор не вылечит.
  
1. Может выдвинуть на казнь сколько угодно кандидатов в день.
+
2) Громилы. Избитые не выполняют игровых действий до утра. Если один громила избивает другого, это не мешает второму избить свою цель. Избитый тихо лежит в канаве и не может быть найден до утра.
  
2. Может голосовать за казнь всех выдвинутых кандидатов.
+
3) Приглашения (проститутка и сексуальный маньяк). Если они не избиты - приглашают к себе своих неизбитых клиентов. Клиенты не выполняют свои игровые функции, кроме случая, когда целью является пригласивший или он сам. В случае ''интересных ситуаций'' - например, двое пригласили одного и того же клиента, или проститутка и сексманьяк пригласили друг друга - приоритетным будет считаться ход, полученный раньше во времени.  
  
3. Может голосовать за казнь заранее в инбоксе выдвижения.
+
4) Проверки. Дееспособные комиссар и доны отправляются по архивам узнать информацию о жителях. Дееспособность проверяемого на результат не влияет.
  
==Мафиозо ==
+
5) Вербовки. Один из приславших заявку на вербовку донов, если дееспособен, отправляется к другому дееспособному игроку приглашать его в свой клан. Вербовка неудачна, если кто-либо недееспособен, или приглашаемый - маф из другого клана.
  
 +
6) Телохранители, если дееспособны, приступают к исполнению своих обязанностей.
  
Мафиозо — ночью в инбоксе мафий совещается, кого бы убить из своего города. Днём имеет все права Гражданина.
+
7) Убийства: одновременно происходят убийства мафиозные, маньяка, мирной и мафиозной охот и комиссарского пистолета. Убить можно только дееспособного (не избитого и не приглашённого) человека, а мафа - не прикрытого телохранителем.
  
1. Каждую ночь мафия убивает одного честного Гражданина своего города.
+
8) Лечение: доктор лечит либо себя (всегда), пригласившего (если приглашён), или другого человека - если тот не избит и не приглашён, и если дееспособен сам.
  
2. Мафия вправе отказаться от убийства по собственным соображениям. Решение об отказе от убийства принимает Крёстный отец.
+
9) Утро, линч (безусловный).
  
3. Решение об убийстве принимается Крёстным отцом.
+
== Отчёт ==
 +
В утреннем отчёте ведущий раскрывает:
  
4. Если Крёстный отец ночью молчит или не может принять решение, порядок принятия решения определяется Ведущим.
+
Избиения - кто этой ночью был избит, с указанием избившего клана, без раскрытия роли;
  
5. Молчание всех членов мафии в течение всей ночи приравнивается к отказу от убийства.
+
Проверки - по каждому проверяющему указывается "МЖ/маф" по результатам проверки (маньяк определяется как МЖ), или "упс" - если проверяющий был недееспособен;
  
6. Мафия, недовольная работой Ведущего, вправе выразить недоверие и, при обоснованном недоверии, вправе требовать у него бонусов.
+
Вербовки - пополнил ли какой-либо клан свои ряды;
  
 +
Убийства - указывается каждый убитый, его игровая роль, и его убийца (мафиозный клан, маньяк, охота, линч...);
  
== Комиссар ==
+
Линч - присоединяется таблица голосов на линче за все прошлые дни.
+
  
Комиссар — ночью просыпается и проверяет одного из граждан своего города. Днём имеет все права Гражданина.
+
Также в утреннем отчёте может быть дан короткий рассказ о событиях ночи (лирика) и приведено перечисление оставшихся в игре ролей и игроков.
  
1. Комиссар вправе задать в течение одной ночи вопрос о причастности одного из жителей своего города к преступному миру и получить на него достоверный ответ от Ведущего.
+
== Коалиции и общение между игроками ==
 
+
Игроки могут создавать инбоксы для общения друг с другом, в обязательном порядке добавляя туда ведущего. Категорически запрещена мафиозная коалиция т.е. совместная деятельность двух кланов по уничтожению мирных. Кланы ненавидят друг друга и на сговоры не идут. Раскрытие мафиозной коалиции ведёт к убийству ведущим коалиционеров, а в запущенных случаях — к досрочному прекращению игры. Также категорически запрещено общаться на игровые темы с убитыми.
2. Комиссар не вправе задавать Ведущему ещё какие–либо вопросы или сообщать свои соображения. Ведущий не вправе говорить что–то Комиссару, кроме чёткого ответа на поставленный вопрос.
+
 
+
3. Вопрос может быть задан заранее, но ответ на него поступит не ранее наступления ночи. Если до наступления ночи комиссар умрёт, вопрос остаётся без ответа. В целях пресечения недоразумений переписка сохраняется с обеих сторон.
+
 
+
4. Комиссар недовольный работой Ведущего, вправе выразить недоверие и, при обоснованном недоверии, вправе требовать у него бонусов.
+
 
+
== Дух ==
+
 
+
Дух — это последний казненный игрок, чья душа ещё не успокоилась и жаждет мести.
+
 
+
== Правило Духа ==
+
 
+
Правило Духа — Дух принимает участие в голосовании, то есть его голос становится решающим.
+
 
+
 
+
== Мёртвый человек ==
+
 
+
Мёртвый человек — обитает на кладбище.
+
 
+
1. Может попросить у ведущего устроить спиритический сеанс. Не более одного спиритического сеанса за игру.
+
 
+
== Казнь ==
+
Казнь это узаконенное убийство живого Гражданина.
+
 
+
1. В конце дня обязательно кто–то будет казнён.
+
 
+
2. Выдвижение кандидата на казнь после начала голосования не допускается.
+
 
+
3. До момента окончания голосования житель может отменить свой голос. Повторное голосование за казнь, если голос был отменён, допускается. Например, если есть 4 голоса «казнить» и один из проголосовавших до окончания голосования передумал, то за казнь считаются проголосовавшими трое Граждан. При этом в результатах голосования отражается, кто именно передумал. Если число голосов по двум кандидатам равно, казнится тот, последний голос «казнить» за которого оказался раньше.
+
 
+
4. Житель может голосовать за казнь заранее в инбоксе выдвижения, при этом голос будет засчитан на время окончания казни.
+
 
+
*Пример выдвижения на казнь: Выдвигаю %юзернейм%.
+
 
+
*Пример казни в заявочном порядке: Казнить %юзернейм%.
+
 
+
*Пример одновременного выдвижения и голосования за казнь в заявочном порядке: Выдвигаю %юзернейм% и казню его сразу.
+
 
+
5. Если на казни, кроме тех, кто проголосовал за кандидатов в заявочном порядке, больше не проголосовал никто, и количество голосов получилось равное, за обоих кандидатов, то вступает в силу "Правило Духа".
+
 
+
6. Во время казни кандидат на казнь имеет неумолимое право на последнее слово.
+
 
+
== Самоубийство ==
+
 
+
* Живой гражданин города вправе покончить жизнь самоубийством. Решение о самоубийстве принимается до окончания выдвижения кандидатов на казнь в личном инбоксе и утверждается Ведущим. Самоубийца участия в голосовании не принимает.
+
 
+
* Игрок, не зашедший в игровые инбоксы, более двух дней, автоматически превращается в самоубийцу, если ведущий не решил иначе.
+
 
+
== Тайные инбоксы ==
+
Организатор: Кто угодно, кроме Ведущего
+
 
+
Участники: Кто угодно
+
 
+
Зачем нужен: Для чего угодно
+
 
+
По окончании игры доступ сторонних лиц к тайному инбоксу — только с согласия всех участников инбокса.
+
 
+
По окончании игры все мафиозные инбоксы раскрываются желающим.
+
 
+
По окончании игры инбокс Комиссара раскрывается всем желающим.
+
 
+
== Некоторые игровые моменты ==
+
1. Играть под двумя и более аккаунтами — запрещено. При выяснении данного факта игрок лишается права играть в мафию на определённый период или навсегда.
+
 
+
2. Передавать свой аккаунт другим игрокам — запрещено. При выяснении данного факта игрок лишается права играть в мафию на определённый период или навсегда.
+
 
+
3. Мафиозо,раскрывший свой статус, лишается права играть в мафию на определённый период или навсегда.
+
 
+
 
+
== Запись в игру ==
+
 
+
4571659101
+

Версия 15:22, 18 сентября 2010

Мафия - это такая игра, в которую играют в инбоксиках. Если вы, по какой-то странной причине, захотите попробовать - оставьте запись об этом в комментариях, с вами свяжутся. ninja.gif

Общее представление об игре

В некоем маленьком городке зверствует мафия. Чтобы очиститься от неё, жители придумали такую вещь, как суд Линча - каждый ход они выбирают кого-то одного на повешение. Но знающая друг друга мафия продолжает бесчинства, и убивает по одному жителю каждую ночь. Выигрывает тот, кто останется живым при прекратившихся убийствах (т.е. либо мирные повесят всех мафов, либо мафы останутся в лице только своего клана, либо в одиночестве останется маньяк).

В начале игры ведущий (англ. Game Master, GM, ГМ) создаёт для каждого участника персональный инбокс, куда пишет его роль. Также он создаёт отдельный инбокс для мафии, по одному на каждый клан, куда имеют доступ все члены этого клана. По итогам обсуждения в общем игровом инбоксе игрок присылает ведущему (через персональный инбокс) свой ход: голос на линч и прочие игровые действия, в зависимости от своей роли. Обычно на игровой день отводится минимум 24 часа, а если какое-то количество игроков не может участвовать в игре на выходных - то после пятницы следующих ход назначается на понедельник.

После приёма всех ходов, ведущий подводит итог - кто жив, а кто умер, что ещё произошло в городе, и создаёт новый инбокс для следующего дня. Право голоса в инбоксе имеют только живые жители города.

Мафиозные роли

Внутри мафиозного клана есть следующие роли: Дон - глава клана. Имеет право отправить ход за любого члена своего клана (кроме линча), определяет, кто будет убит от клана ночью. Поправка дона приоритетна. Так же дон, аналогично комиссару, может проверять жителей на предмет мирности/мафиозности. Кроме того, дон имеет право завербовать мирного жителя артистом в свой клан. За ночь играет только одна вербовка; если она удачна, МЖ становится мафом и теряет свою мирную роль - кроме комиссара, который притворяется мафом, но комиссарскую роль сохраняет.

Киллер - Оператор оптической винтовки. Дополнительное убийство от лица мафии! Поскольку высотка, с которой просматривается весь город, всего одна, то за ночь на дело выходит только один киллер от обоих кланов. Охота распределяется случайным образом ведущим, если заявки поступили от обоих кланов, либо охота автоматически достается клану, приславшему заявку. Охоты может и не быть — это действие не является обязательным. Очень важный момент: киллер может охотиться только на мирных жителей. Если киллер выбирает своей целью мафиози из другого клана, тот выживает, а киллер гибнет от стыда (если доктор не вылечит).

Громила — шкаф 2х2, готовый выключить любого на ночь. Две ночи подряд избивать одного и того же человека одним и тем же кланом нельзя.

Телохранитель — закрывает любого члена клана своей широкой грудью. Но если стреляют в него, то гибнет и прикрываемый. При удачном телохранении (было покушение) нельзя телохранить одного и того же две ночи подряд; при отсутствии покушений — можно.

Артист — при гибели любого другого члена клана, может приступить к исполнению его роли. Об этом нужно сказать в течение дня ведущему, и он объявит об этом в общем инбоксе. Артистов может быть несколько, как ведущий скажет.

Мирные роли

Комиссар — полицейский, изгнанный за излишнюю честность. Каждую ночь может проверять одного из игроков на предмет принадлежности к мафии. Также имеет персональный пистолет с одним патроном и одноразовый бронежилет (спасает от первого покушения, но не от линча). Если его завербуют, входит в мафиозный инбокс как новый маф, но остаётся по своей сути МЖ и играет на победу мирных.

Доктор — может вылечить любого игрока (в том числе себя) от всех негативных последствий покушений, разумеется, если находит игрока и сам дееспособен. Но не может лечить одного и того же две ночи подряд.

Проститутка — приглашает в гости, и игрок не исполняет свою роль до утра. Но если стреляют в неё, погибает так же и клиент. Так же не может приглашать одного и того же две ночи подряд.

Маньяк сексуальный — аналогичен проститутке, но клиент заражается страшной африканской болезнью, на следующую ночь лежит обессиленным, а под утро умирает.

Маньяк обыкновенный — каждую ночь кого–то убивает.

МЖ без роли - для разнообразия может развлечься "мирной охотой". На сеновале лежит гранатомёт, и любой желающий может прийти и взять его поохотиться. Однако, как и с охотой мафиозной, успешна она будет только против мафии; если попытаться выстрелить в МЖ, гранатомёт взорвётся. Кому он достанется — определяется случайным образом среди желающих. Ролевые мирные игроки также могут принять участие в этой лотерее, но в случае выигрыша своих ролевых действий не исполняют.

Порядок действий

1) Болезнь от сексманьяка. Заражённый в прошлую ночь сексманьяком тихо умирает у себя дома, и к утру умрёт совсем, если доктор не вылечит.

2) Громилы. Избитые не выполняют игровых действий до утра. Если один громила избивает другого, это не мешает второму избить свою цель. Избитый тихо лежит в канаве и не может быть найден до утра.

3) Приглашения (проститутка и сексуальный маньяк). Если они не избиты - приглашают к себе своих неизбитых клиентов. Клиенты не выполняют свои игровые функции, кроме случая, когда целью является пригласивший или он сам. В случае интересных ситуаций - например, двое пригласили одного и того же клиента, или проститутка и сексманьяк пригласили друг друга - приоритетным будет считаться ход, полученный раньше во времени.

4) Проверки. Дееспособные комиссар и доны отправляются по архивам узнать информацию о жителях. Дееспособность проверяемого на результат не влияет.

5) Вербовки. Один из приславших заявку на вербовку донов, если дееспособен, отправляется к другому дееспособному игроку приглашать его в свой клан. Вербовка неудачна, если кто-либо недееспособен, или приглашаемый - маф из другого клана.

6) Телохранители, если дееспособны, приступают к исполнению своих обязанностей.

7) Убийства: одновременно происходят убийства мафиозные, маньяка, мирной и мафиозной охот и комиссарского пистолета. Убить можно только дееспособного (не избитого и не приглашённого) человека, а мафа - не прикрытого телохранителем.

8) Лечение: доктор лечит либо себя (всегда), пригласившего (если приглашён), или другого человека - если тот не избит и не приглашён, и если дееспособен сам.

9) Утро, линч (безусловный).

Отчёт

В утреннем отчёте ведущий раскрывает:

Избиения - кто этой ночью был избит, с указанием избившего клана, без раскрытия роли;

Проверки - по каждому проверяющему указывается "МЖ/маф" по результатам проверки (маньяк определяется как МЖ), или "упс" - если проверяющий был недееспособен;

Вербовки - пополнил ли какой-либо клан свои ряды;

Убийства - указывается каждый убитый, его игровая роль, и его убийца (мафиозный клан, маньяк, охота, линч...);

Линч - присоединяется таблица голосов на линче за все прошлые дни.

Также в утреннем отчёте может быть дан короткий рассказ о событиях ночи (лирика) и приведено перечисление оставшихся в игре ролей и игроков.

Коалиции и общение между игроками

Игроки могут создавать инбоксы для общения друг с другом, в обязательном порядке добавляя туда ведущего. Категорически запрещена мафиозная коалиция — т.е. совместная деятельность двух кланов по уничтожению мирных. Кланы ненавидят друг друга и на сговоры не идут. Раскрытие мафиозной коалиции ведёт к убийству ведущим коалиционеров, а в запущенных случаях — к досрочному прекращению игры. Также категорически запрещено общаться на игровые темы с убитыми.