Мафия — различия между версиями

Материал из Энциклопедия d3.ru
Перейти к: навигация, поиск
(Запись в игру)
(Порядок действий)
 
(не показано 35 промежуточных версии 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Требования к игрокам ==
+
Мафия - это такая игра, в которую играют на [http://mafia.d3.ru специальном подсайте]. Если вы, по какой-то странной причине, захотите попробовать - заходите туда, осматривайтесь и записывайтесь.  http://img.dirty.ru/pics/ninja.gif
1. Вы не будете овощем, т.е. будет принимать активное участие в обсуждении и/или голосовании, не будете пропадать на неделю с последующем появлением и фразой типа «Ой, а я и забыл, что в мафию записывался…».
+
  
2. Вы ознакомились с этими правилами хотя бы настолько, чтобы знать, что каждый вечер вас могут убить.
+
== Специальное уведомление ==
 +
Текущий сезон "мафии" носит специальное название - <b>"карнавал"</b>. Он играется по несколько изменённым правилам, которые и приводятся ниже. Если вас интересуют стандартные правила - посмотрите [http://d3.ru/wiki/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F&action=history историю правок] этой страницы.
  
3. Если вы окажетесь мафией, вы не сольёте информацию о других мафиозо до конца игры ни при каких обстоятельствах.
+
== Общее представление об игре ==
 +
В некоем маленьком городке зверствует мафия. Чтобы очиститься от неё, жители придумали такую вещь, как суд Линча - каждый вечер они выбирают кого-то одного на повешение. Но знающая друг друга мафия продолжает бесчинства, и убивает по одному жителю каждую ночь. Выигрывает тот, кто останется живым при прекратившихся убийствах (т.е. либо мирные повесят всех мафов, либо мафы останутся в лице только своего клана, либо в одиночестве останется маньяк).
  
4. Вы не будите оскорблять ведущего и других игроков.
+
В начале игры ведущий (англ. Game Master, GM, ГМ) создаёт для каждого участника персональный инбокс, куда пишет его роль. Также он создаёт отдельный инбокс для мафии, по одному на каждый клан, куда имеют доступ все члены этого клана. По итогам обсуждения в общем игровом треде игрок присылает ведущему (через персональный инбокс) свой ход: голос на линч и прочие игровые действия, в зависимости от своей роли. На игровой день отводится минимум 24 часа, а если какое-то количество игроков не может участвовать в игре на выходных - то после пятницы следующий ход назначается на понедельник.
  
 +
После приёма всех ходов, ведущий подводит итог - кто жив, а кто умер, что ещё произошло в городе, и создаёт новый пост для следующего дня. Пожалуйста, учитывайте, что право голоса в посте имеют только живые жители города. <b>Если вы вне своей игры решитесь комментировать игровой процесс (вне специальных постов для обсуждений), вы будете забанены на подсайте.</b>
  
== Ведущий ==
+
Дополнительный аспект именно текущей игры заключается в том, что для каждой игровой роли создаётся отдельный виртуал, под которым игрок обязан написать хотя бы три комментария в день.
Ведущий — организатор игры
+
  
1. Делит всё население на честных граждан и мафию случайным образом.
+
== Мафиозные роли ==
 +
Внутри мафиозного клана есть следующие роли:
  
2. Организует инбокс для обсуждения (инбокс дня). Один игровой день равен одному календарному дню. Соответственно, один день — один инбокс для обсуждения.
+
'''Дон''' - глава клана. Имеет право отправить ход за любого члена своего клана (кроме линча), определяет, кто будет убит от клана ночью. Поправка дона приоритетна. Так же дон, аналогично комиссару, может проверять жителей на предмет мирности/мафиозности. Дон (совместно с артистом) проводит вербовки: является к мирному жителю и делает ему предложение, от которого тот не может отказаться - вступить в клан.
  
2. Организует мафиозный инбокс, исполняет принятое мафией решение. Единственный, кто знает мафию в лицо.
+
'''Киллер''' - Оператор оптической винтовки. Дополнительное убийство от лица мафии! Поскольку высотка, с которой просматривается весь город, всего одна, то за ночь на дело выходит только один киллер от обоих кланов. Охота распределяется случайным образом ведущим, если заявки поступили от обоих кланов, либо охота автоматически достается клану, приславшему заявку. Охоты может и не быть — это действие не является обязательным. Очень важный момент: киллер может охотиться только на мирных жителей. Если киллер выбирает своей целью мафиози из другого клана, тот выживает, а киллер гибнет от стыда (если доктор не вылечит).
  
3. Организует комиссарский инбокс, отвечает на вопрос Комиссара о принадлежности любого игрока к преступному миру.
+
'''Громила''' — шкаф 2х2, готовый выключить любого на ночь. Две ночи подряд избивать одного и того же человека ''одним и тем же кланом'' нельзя.
  
4. Организует инбокс кладбище. Сразу после казни банит игрока в инбоксе дня и добавляет игрока на кладбище. Жертва ночного убийства так же попадает на кладбище и банится в инбоксе дня.
+
'''Телохранитель''' закрывает любого члена клана своей широкой грудью. Но если стреляют в него, то гибнет и прикрываемый. Нельзя удачно телохранить одного и того же две ночи подряд. Если телохранение срабатывает, то ведущий сообщает об этом телохранителю в личном инбоксе.
  
5. Организует для каждого игрока инбокс выдвижения.
+
'''Артист''' при гибели любого другого члена клана, может приступить к исполнению его роли. Об этом нужно сказать в течение дня ведущему, и он объявит об этом в общем инбоксе. Артистов может быть несколько, как ведущий скажет. Артист вместе с доном ходит на вербовки, и если дон недееспособен - вербует в одиночку.
  
6. Может организовать допрос или спиритический сеанс. Придумывает разнообразные шарады и конкурсы, обязательные к исполнению.
+
== Мирные роли ==
 +
'''Шериф''' - глава мирной коалиции, честный и принципиальный. Обладатель помпового ружья, которое не передаёт никому. Может на свой вкус замочить в сортире любого, не обременяя себя проверками. Вербовке не подлежит.
  
7. Не вправе делиться с мафией какой–либо информацией о работе Комиссара.
+
'''Комиссар''' — полицейский, изгнанный за излишнюю честность. Каждую ночь может проверять одного из игроков на предмет принадлежности к мафии. Также имеет персональный пистолет с одним патроном и одноразовый бронежилет (спасает от первого покушения, но не от линча). Если бронежилет срабатывает, то ведущий сообщает об этом комиссару в личный инбокс.
  
8. Не вправе делиться с Комиссаром какими–либо соображениями об игре, за исключением статуса во время проверки.
+
'''Доктор''' — может вылечить любого игрока (в том числе себя) от всех негативных последствий покушений, разумеется, если находит игрока и сам дееспособен. Но не может лечить одного и того же две ночи подряд.
  
== Гражданин ==
+
'''Проститутка''' — приглашает в гости, и игрок не исполняет свою роль до утра. Но если стреляют в неё, погибает так же и клиент. Так же не может приглашать одного и того же две ночи подряд.
  
 +
'''Маньяк обыкновенный''' — каждую ночь кого–то убивает.
  
Гражданин — спит ночью и голосует днём. Участвует в обсуждении.
+
'''Маньяк сексуальный''' - не сколько человек, сколько бегающая по городу страшная африканская болезнь. Сексуальный маньяк ведёт себя как проститутка, приглашая к себе других жителей города. Если приглашение было успешным (ни он, ни приглашаемый не избиты и не приглашены - ранее по времени - проституткой), то на следующую ночь бывший сексманьяк излечивается, а приглашённый им сам становится сексманьяком. Если заражённый имел какую-то другую роль - он её не исполняет, пока не избавится от болезни. Также излечить сексманьяка может доктор.
  
1. Может выдвинуть на казнь сколько угодно кандидатов в день.
+
'''МЖ без роли''' - для разнообразия может развлечься "мирной охотой" или внезапно получить роль в результате автокилла.
 +
* На сеновале лежит гранатомёт, и любой желающий может прийти и взять его поохотиться. Однако, как и с охотой мафиозной, успешна она будет только против мафии; если попытаться выстрелить в МЖ, гранатомёт взорвётся и убьет стрелявшего. Ролевые мирные игроки (кроме сексманьяка) также могут охотиться с гранатометом, но в таком случае своих ролевых действий не исполняют.
  
2. Может голосовать за казнь всех выдвинутых кандидатов.
+
== Автокилл ролей ==
 +
Игроку вменяется в обязанность оставить как минимум 3 (три) сообщения от своего игрового виртуала. Если игрок (без предварительного уведомления ведущего о уважительной причине) не выполнил это правило - у него взрывается голова, а документы выбрасываются на улицу мощным взрывом, где становятся доступны первому же прохожему. На практике это означает, что любой МЖ без роли имеет шанс получить место в мафии - или в среде городского управления, если человек оттуда окажется молчуном.
  
3. Может голосовать за казнь заранее в инбоксе выдвижения.
+
== Порядок действий ==
 +
# '''Громилы'''. Избитые не выполняют игровых действий до утра. Если один громила избивает другого, это не мешает второму избить свою цель. Избитый тихо лежит в канаве и не может быть найден до утра.
 +
# Приглашения проститутки и сексманьяка. Если она/она/оно не избит(а/о) - приглашает к себе своего неизбитого клиента. Клиент не выполняет свои игровые функции, кроме случая, когда целью является проститутка (сексманьяк) или он сам. В случае, если приглашение нацелено на другого приглашающего - приоритет имеет заявка, отправленная ранее по времени. ''(Так что присылайте ходы пораньше)''
 +
# '''Проверки'''. Дееспособные комиссар и доны отправляются узнать информацию о жителях. Дееспособность проверяемого на результат не влияет.
 +
# '''Телохранители''', если дееспособны, приступают к исполнению своих обязанностей.
 +
# '''Убийства''': одновременно происходят убийства мафиозные, мирной и мафиозной охот, комиссарского пистолета и шерифской винтовки. Убить можно только дееспособного (не избитого и не приглашённого) человека, а мафа - не прикрытого телохранителем. Убийство от клана происходит в том случае, если дееспособен хотя бы один член клана (не завербованный комиссар).
 +
# '''Лечение''': доктор лечит либо себя (всегда), пригласившего (если приглашён), или другого человека - если тот не избит и не приглашён, и если дееспособен сам.
 +
# '''Вербовки''': выжившие и дееспособные дон с артистом приходят к живому и дееспособному игроку и приглашают его в свой клан. Завербовать можно только МЖ - член другого клана узнаёт имена вербовщиков, но остаётся верен своему клану. Комиссар может быть формально успешно завербован (и включён в мафиозный инбокс), но продолжает при этом играть роль комиссара. Попытка завербовать шерифа - неудачна.
 +
# Утро, '''линч''' (безусловный).
 +
# '''Автокилл'''. Молчавшие игроки взрываются. Их документы присваиваются МЖ без роли случайным образом.
  
==Мафиозо ==
+
Избиение, проверка, приглашение, лечение и мафиозное убийство являются обязательными. То есть если кто-то решит не выполнять свою роль, то ему засчитывается пропуск хода.
  
 +
== Отчёт ==
 +
В утреннем отчёте ведущий раскрывает:
  
Мафиозо — ночью в инбоксе мафий совещается, кого бы убить из своего города. Днём имеет все права Гражданина.
+
'''Избиения''' - кто этой ночью был избит, с указанием избившего клана, без раскрытия роли;
  
1. Каждую ночь мафия убивает одного честного Гражданина своего города.
+
'''Проверки''' - по каждому проверяющему указывается "МЖ/маф" по результатам проверки, или "упс" - если проверяющий был недееспособен;
  
2. Мафия вправе отказаться от убийства по собственным соображениям. Решение об отказе от убийства принимает Крёстный отец.
+
'''Убийства''' - указывается каждый убитый, его игровая роль, и его убийца (мафиозный клан, охота, линч...);
  
3. Решение об убийстве принимается Крёстным отцом.
+
'''Линч''' - присоединяется таблица голосов на линче за все прошлые дни.
  
4. Если Крёстный отец ночью молчит или не может принять решение, порядок принятия решения определяется Ведущим.
+
Также в утреннем отчёте может быть дан короткий рассказ о событиях ночи (лирика) и приведено перечисление оставшихся в игре ролей и игроков.
  
5. Молчание всех членов мафии в течение всей ночи приравнивается к отказу от убийства.
+
== Коалиции и общение между игроками ==
 +
Игроки могут создавать инбоксы для общения друг с другом, в обязательном порядке добавляя туда ведущего. Категорически запрещена мафиозная коалиция — т.е. совместная деятельность двух кланов по уничтожению мирных. Кланы ненавидят друг друга и на сговоры не идут. Раскрытие мафиозной коалиции ведёт к убийству ведущим коалиционеров, а в запущенных случаях — к досрочному прекращению игры. Также категорически запрещено общаться на игровые темы с убитыми.
  
6. Мафия, недовольная работой Ведущего, вправе выразить недоверие и, при обоснованном недоверии, вправе требовать у него бонусов.
+
== Прочее ==
 
+
Ведущий может (по своей инициативе или по чьей-либо просьбе) связываться с игроками по скайпу/телефону, записывать разговор и выкладывать его в общий инбокс.
 
+
== Комиссар ==
+
+
 
+
Комиссар — ночью просыпается и проверяет одного из граждан своего города. Днём имеет все права Гражданина.
+
 
+
1. Комиссар вправе задать в течение одной ночи вопрос о причастности одного из жителей своего города к преступному миру и получить на него достоверный ответ от Ведущего.
+
 
+
2. Комиссар не вправе задавать Ведущему ещё какие–либо вопросы или сообщать свои соображения. Ведущий не вправе говорить что–то Комиссару, кроме чёткого ответа на поставленный вопрос.
+
 
+
3. Вопрос может быть задан заранее, но ответ на него поступит не ранее наступления ночи. Если до наступления ночи комиссар умрёт, вопрос остаётся без ответа. В целях пресечения недоразумений переписка сохраняется с обеих сторон.
+
 
+
4. Комиссар недовольный работой Ведущего, вправе выразить недоверие и, при обоснованном недоверии, вправе требовать у него бонусов.
+
 
+
== Дух ==
+
 
+
Дух — это последний казненный игрок, чья душа ещё не успокоилась и жаждет мести.
+
 
+
== Правило Духа ==
+
 
+
Правило Духа — Дух принимает участие в голосовании, то есть его голос становится решающим.
+
 
+
 
+
== Мёртвый человек ==
+
 
+
Мёртвый человек — обитает на кладбище.
+
 
+
1. Может попросить у ведущего устроить спиритический сеанс. Не более одного спиритического сеанса за игру.
+
 
+
== Казнь ==
+
Казнь — это узаконенное убийство живого Гражданина.
+
 
+
1. В конце дня обязательно кто–то будет казнён.
+
 
+
2. Выдвижение кандидата на казнь после начала голосования не допускается.
+
 
+
3. До момента окончания голосования житель может отменить свой голос. Повторное голосование за казнь, если голос был отменён, допускается. Например, если есть 4 голоса «казнить» и один из проголосовавших до окончания голосования передумал, то за казнь считаются проголосовавшими трое Граждан. При этом в результатах голосования отражается, кто именно передумал. Если число голосов по двум кандидатам равно, казнится тот, последний голос «казнить» за которого оказался раньше.
+
 
+
4. Житель может голосовать за казнь заранее в инбоксе выдвижения, при этом голос будет засчитан на время окончания казни.
+
 
+
*Пример выдвижения на казнь: Выдвигаю %юзернейм%.
+
 
+
*Пример казни в заявочном порядке: Казнить %юзернейм%.
+
 
+
*Пример одновременного выдвижения и голосования за казнь в заявочном порядке: Выдвигаю %юзернейм% и казню его сразу.
+
 
+
5. Если на казни, кроме тех, кто проголосовал за кандидатов в заявочном порядке, больше не проголосовал никто, и количество голосов получилось равное, за обоих кандидатов, то вступает в силу "Правило Духа".
+
 
+
6. Во время казни кандидат на казнь имеет неумолимое право на последнее слово.
+
 
+
== Самоубийство ==
+
 
+
* Живой гражданин города вправе покончить жизнь самоубийством. Решение о самоубийстве принимается до окончания выдвижения кандидатов на казнь в личном инбоксе и утверждается Ведущим. Самоубийца участия в голосовании не принимает.
+
 
+
* Игрок, не зашедший в игровые инбоксы, более двух дней, автоматически превращается в самоубийцу, если ведущий не решил иначе.
+
 
+
== Тайные инбоксы ==
+
Организатор: Кто угодно, кроме Ведущего
+
 
+
Участники: Кто угодно
+
 
+
Зачем нужен: Для чего угодно
+
 
+
По окончании игры доступ сторонних лиц к тайному инбоксу — только с согласия всех участников инбокса.
+
 
+
По окончании игры все мафиозные инбоксы раскрываются желающим.
+
 
+
По окончании игры инбокс Комиссара раскрывается всем желающим.
+
 
+
== Некоторые игровые моменты ==
+
1. Играть под двумя и более аккаунтами — запрещено. При выяснении данного факта игрок лишается права играть в мафию на определённый период или навсегда.
+
 
+
2. Передавать свой аккаунт другим игрокам — запрещено. При выяснении данного факта игрок лишается права играть в мафию на определённый период или навсегда.
+
 
+
3. Мафиозо,раскрывший свой статус, лишается права играть в мафию на определённый период или навсегда.
+
 
+
 
+
== Запись в игру ==
+
 
+
http://dirty.ru/user/vetrova
+

Текущая версия на 20:20, 3 апреля 2013

Мафия - это такая игра, в которую играют на специальном подсайте. Если вы, по какой-то странной причине, захотите попробовать - заходите туда, осматривайтесь и записывайтесь. ninja.gif

Специальное уведомление

Текущий сезон "мафии" носит специальное название - "карнавал". Он играется по несколько изменённым правилам, которые и приводятся ниже. Если вас интересуют стандартные правила - посмотрите историю правок этой страницы.

Общее представление об игре

В некоем маленьком городке зверствует мафия. Чтобы очиститься от неё, жители придумали такую вещь, как суд Линча - каждый вечер они выбирают кого-то одного на повешение. Но знающая друг друга мафия продолжает бесчинства, и убивает по одному жителю каждую ночь. Выигрывает тот, кто останется живым при прекратившихся убийствах (т.е. либо мирные повесят всех мафов, либо мафы останутся в лице только своего клана, либо в одиночестве останется маньяк).

В начале игры ведущий (англ. Game Master, GM, ГМ) создаёт для каждого участника персональный инбокс, куда пишет его роль. Также он создаёт отдельный инбокс для мафии, по одному на каждый клан, куда имеют доступ все члены этого клана. По итогам обсуждения в общем игровом треде игрок присылает ведущему (через персональный инбокс) свой ход: голос на линч и прочие игровые действия, в зависимости от своей роли. На игровой день отводится минимум 24 часа, а если какое-то количество игроков не может участвовать в игре на выходных - то после пятницы следующий ход назначается на понедельник.

После приёма всех ходов, ведущий подводит итог - кто жив, а кто умер, что ещё произошло в городе, и создаёт новый пост для следующего дня. Пожалуйста, учитывайте, что право голоса в посте имеют только живые жители города. Если вы вне своей игры решитесь комментировать игровой процесс (вне специальных постов для обсуждений), вы будете забанены на подсайте.

Дополнительный аспект именно текущей игры заключается в том, что для каждой игровой роли создаётся отдельный виртуал, под которым игрок обязан написать хотя бы три комментария в день.

Мафиозные роли

Внутри мафиозного клана есть следующие роли:

Дон - глава клана. Имеет право отправить ход за любого члена своего клана (кроме линча), определяет, кто будет убит от клана ночью. Поправка дона приоритетна. Так же дон, аналогично комиссару, может проверять жителей на предмет мирности/мафиозности. Дон (совместно с артистом) проводит вербовки: является к мирному жителю и делает ему предложение, от которого тот не может отказаться - вступить в клан.

Киллер - Оператор оптической винтовки. Дополнительное убийство от лица мафии! Поскольку высотка, с которой просматривается весь город, всего одна, то за ночь на дело выходит только один киллер от обоих кланов. Охота распределяется случайным образом ведущим, если заявки поступили от обоих кланов, либо охота автоматически достается клану, приславшему заявку. Охоты может и не быть — это действие не является обязательным. Очень важный момент: киллер может охотиться только на мирных жителей. Если киллер выбирает своей целью мафиози из другого клана, тот выживает, а киллер гибнет от стыда (если доктор не вылечит).

Громила — шкаф 2х2, готовый выключить любого на ночь. Две ночи подряд избивать одного и того же человека одним и тем же кланом нельзя.

Телохранитель — закрывает любого члена клана своей широкой грудью. Но если стреляют в него, то гибнет и прикрываемый. Нельзя удачно телохранить одного и того же две ночи подряд. Если телохранение срабатывает, то ведущий сообщает об этом телохранителю в личном инбоксе.

Артист — при гибели любого другого члена клана, может приступить к исполнению его роли. Об этом нужно сказать в течение дня ведущему, и он объявит об этом в общем инбоксе. Артистов может быть несколько, как ведущий скажет. Артист вместе с доном ходит на вербовки, и если дон недееспособен - вербует в одиночку.

Мирные роли

Шериф - глава мирной коалиции, честный и принципиальный. Обладатель помпового ружья, которое не передаёт никому. Может на свой вкус замочить в сортире любого, не обременяя себя проверками. Вербовке не подлежит.

Комиссар — полицейский, изгнанный за излишнюю честность. Каждую ночь может проверять одного из игроков на предмет принадлежности к мафии. Также имеет персональный пистолет с одним патроном и одноразовый бронежилет (спасает от первого покушения, но не от линча). Если бронежилет срабатывает, то ведущий сообщает об этом комиссару в личный инбокс.

Доктор — может вылечить любого игрока (в том числе себя) от всех негативных последствий покушений, разумеется, если находит игрока и сам дееспособен. Но не может лечить одного и того же две ночи подряд.

Проститутка — приглашает в гости, и игрок не исполняет свою роль до утра. Но если стреляют в неё, погибает так же и клиент. Так же не может приглашать одного и того же две ночи подряд.

Маньяк обыкновенный — каждую ночь кого–то убивает.

Маньяк сексуальный - не сколько человек, сколько бегающая по городу страшная африканская болезнь. Сексуальный маньяк ведёт себя как проститутка, приглашая к себе других жителей города. Если приглашение было успешным (ни он, ни приглашаемый не избиты и не приглашены - ранее по времени - проституткой), то на следующую ночь бывший сексманьяк излечивается, а приглашённый им сам становится сексманьяком. Если заражённый имел какую-то другую роль - он её не исполняет, пока не избавится от болезни. Также излечить сексманьяка может доктор.

МЖ без роли - для разнообразия может развлечься "мирной охотой" или внезапно получить роль в результате автокилла.

  • На сеновале лежит гранатомёт, и любой желающий может прийти и взять его поохотиться. Однако, как и с охотой мафиозной, успешна она будет только против мафии; если попытаться выстрелить в МЖ, гранатомёт взорвётся и убьет стрелявшего. Ролевые мирные игроки (кроме сексманьяка) также могут охотиться с гранатометом, но в таком случае своих ролевых действий не исполняют.

Автокилл ролей

Игроку вменяется в обязанность оставить как минимум 3 (три) сообщения от своего игрового виртуала. Если игрок (без предварительного уведомления ведущего о уважительной причине) не выполнил это правило - у него взрывается голова, а документы выбрасываются на улицу мощным взрывом, где становятся доступны первому же прохожему. На практике это означает, что любой МЖ без роли имеет шанс получить место в мафии - или в среде городского управления, если человек оттуда окажется молчуном.

Порядок действий

  1. Громилы. Избитые не выполняют игровых действий до утра. Если один громила избивает другого, это не мешает второму избить свою цель. Избитый тихо лежит в канаве и не может быть найден до утра.
  2. Приглашения проститутки и сексманьяка. Если она/она/оно не избит(а/о) - приглашает к себе своего неизбитого клиента. Клиент не выполняет свои игровые функции, кроме случая, когда целью является проститутка (сексманьяк) или он сам. В случае, если приглашение нацелено на другого приглашающего - приоритет имеет заявка, отправленная ранее по времени. (Так что присылайте ходы пораньше)
  3. Проверки. Дееспособные комиссар и доны отправляются узнать информацию о жителях. Дееспособность проверяемого на результат не влияет.
  4. Телохранители, если дееспособны, приступают к исполнению своих обязанностей.
  5. Убийства: одновременно происходят убийства мафиозные, мирной и мафиозной охот, комиссарского пистолета и шерифской винтовки. Убить можно только дееспособного (не избитого и не приглашённого) человека, а мафа - не прикрытого телохранителем. Убийство от клана происходит в том случае, если дееспособен хотя бы один член клана (не завербованный комиссар).
  6. Лечение: доктор лечит либо себя (всегда), пригласившего (если приглашён), или другого человека - если тот не избит и не приглашён, и если дееспособен сам.
  7. Вербовки: выжившие и дееспособные дон с артистом приходят к живому и дееспособному игроку и приглашают его в свой клан. Завербовать можно только МЖ - член другого клана узнаёт имена вербовщиков, но остаётся верен своему клану. Комиссар может быть формально успешно завербован (и включён в мафиозный инбокс), но продолжает при этом играть роль комиссара. Попытка завербовать шерифа - неудачна.
  8. Утро, линч (безусловный).
  9. Автокилл. Молчавшие игроки взрываются. Их документы присваиваются МЖ без роли случайным образом.

Избиение, проверка, приглашение, лечение и мафиозное убийство являются обязательными. То есть если кто-то решит не выполнять свою роль, то ему засчитывается пропуск хода.

Отчёт

В утреннем отчёте ведущий раскрывает:

Избиения - кто этой ночью был избит, с указанием избившего клана, без раскрытия роли;

Проверки - по каждому проверяющему указывается "МЖ/маф" по результатам проверки, или "упс" - если проверяющий был недееспособен;

Убийства - указывается каждый убитый, его игровая роль, и его убийца (мафиозный клан, охота, линч...);

Линч - присоединяется таблица голосов на линче за все прошлые дни.

Также в утреннем отчёте может быть дан короткий рассказ о событиях ночи (лирика) и приведено перечисление оставшихся в игре ролей и игроков.

Коалиции и общение между игроками

Игроки могут создавать инбоксы для общения друг с другом, в обязательном порядке добавляя туда ведущего. Категорически запрещена мафиозная коалиция — т.е. совместная деятельность двух кланов по уничтожению мирных. Кланы ненавидят друг друга и на сговоры не идут. Раскрытие мафиозной коалиции ведёт к убийству ведущим коалиционеров, а в запущенных случаях — к досрочному прекращению игры. Также категорически запрещено общаться на игровые темы с убитыми.

Прочее

Ведущий может (по своей инициативе или по чьей-либо просьбе) связываться с игроками по скайпу/телефону, записывать разговор и выкладывать его в общий инбокс.