Мафия — различия между версиями

Материал из Энциклопедия d3.ru
Перейти к: навигация, поиск
(Мафиозные роли)
(Порядок действий)
 
(не показано 47 промежуточных версии 11 участников)
Строка 1: Строка 1:
Мафия - это такая игра, в которую играют в инбоксиках. Если вы, по какой-то странной причине, захотите попробовать - оставьте запись об этом в комментариях, с вами свяжутся.  http://img.dirty.ru/pics/ninja.gif
+
Мафия - это такая игра, в которую играют на [http://mafia.d3.ru специальном подсайте]. Если вы, по какой-то странной причине, захотите попробовать - заходите туда, осматривайтесь и записывайтесь.  http://img.dirty.ru/pics/ninja.gif
  
== Требования к игрокам ==
+
== Специальное уведомление ==
1. Вы не будете овощем, т.е. будет принимать активное участие в обсуждении и/или голосовании, не будете пропадать на неделю с последующем появлением и фразой типа «Ой, а я и забыл, что в мафию записывался…».
+
Текущий сезон "мафии" носит специальное название - <b>"карнавал"</b>. Он играется по несколько изменённым правилам, которые и приводятся ниже. Если вас интересуют стандартные правила - посмотрите [http://d3.ru/wiki/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F&action=history историю правок] этой страницы.
  
2. Вы ознакомились с этими правилами хотя бы настолько, чтобы знать, что каждый вечер вас могут убить.
+
== Общее представление об игре ==
 +
В некоем маленьком городке зверствует мафия. Чтобы очиститься от неё, жители придумали такую вещь, как суд Линча - каждый вечер они выбирают кого-то одного на повешение. Но знающая друг друга мафия продолжает бесчинства, и убивает по одному жителю каждую ночь. Выигрывает тот, кто останется живым при прекратившихся убийствах (т.е. либо мирные повесят всех мафов, либо мафы останутся в лице только своего клана, либо в одиночестве останется маньяк).
  
3. Если вы окажетесь мафией, вы не сольёте информацию о других мафиозо до конца игры ни при каких обстоятельствах.
+
В начале игры ведущий (англ. Game Master, GM, ГМ) создаёт для каждого участника персональный инбокс, куда пишет его роль. Также он создаёт отдельный инбокс для мафии, по одному на каждый клан, куда имеют доступ все члены этого клана. По итогам обсуждения в общем игровом треде игрок присылает ведущему (через персональный инбокс) свой ход: голос на линч и прочие игровые действия, в зависимости от своей роли. На игровой день отводится минимум 24 часа, а если какое-то количество игроков не может участвовать в игре на выходных - то после пятницы следующий ход назначается на понедельник.
  
4. Вы не будите оскорблять ведущего и других игроков.
+
После приёма всех ходов, ведущий подводит итог - кто жив, а кто умер, что ещё произошло в городе, и создаёт новый пост для следующего дня. Пожалуйста, учитывайте, что право голоса в посте имеют только живые жители города. <b>Если вы вне своей игры решитесь комментировать игровой процесс (вне специальных постов для обсуждений), вы будете забанены на подсайте.</b>
  
== Роли ==
+
Дополнительный аспект именно текущей игры заключается в том, что для каждой игровой роли создаётся отдельный виртуал, под которым игрок обязан написать хотя бы три комментария в день.
Гражданин — спит ночью и голосует днём. Участвует в обсуждении.
+
  
1. Может выдвинуть на казнь сколько угодно кандидатов в день.
+
== Мафиозные роли ==
 +
Внутри мафиозного клана есть следующие роли:
  
2. Может голосовать за казнь всех выдвинутых кандидатов.
+
'''Дон''' - глава клана. Имеет право отправить ход за любого члена своего клана (кроме линча), определяет, кто будет убит от клана ночью. Поправка дона приоритетна. Так же дон, аналогично комиссару, может проверять жителей на предмет мирности/мафиозности. Дон (совместно с артистом) проводит вербовки: является к мирному жителю и делает ему предложение, от которого тот не может отказаться - вступить в клан.
  
3. Может голосовать за казнь заранее в инбоксе выдвижения.
+
'''Киллер''' - Оператор оптической винтовки. Дополнительное убийство от лица мафии! Поскольку высотка, с которой просматривается весь город, всего одна, то за ночь на дело выходит только один киллер от обоих кланов. Охота распределяется случайным образом ведущим, если заявки поступили от обоих кланов, либо охота автоматически достается клану, приславшему заявку. Охоты может и не быть — это действие не является обязательным. Очень важный момент: киллер может охотиться только на мирных жителей. Если киллер выбирает своей целью мафиози из другого клана, тот выживает, а киллер гибнет от стыда (если доктор не вылечит).
  
Мафиозо ночью в инбоксе мафий совещается, кого бы убить из своего города. Днём имеет все права Гражданина.
+
'''Громила''' шкаф 2х2, готовый выключить любого на ночь. Две ночи подряд избивать одного и того же человека ''одним и тем же кланом'' нельзя.
  
1. Каждую ночь мафия убивает одного честного Гражданина своего города.
+
'''Телохранитель''' — закрывает любого члена клана своей широкой грудью. Но если стреляют в него, то гибнет и прикрываемый. Нельзя удачно телохранить одного и того же две ночи подряд. Если телохранение срабатывает, то ведущий сообщает об этом телохранителю в личном инбоксе.
  
2. Мафия вправе отказаться от убийства по собственным соображениям. Решение об отказе от убийства принимает Крёстный отец.
+
'''Артист''' — при гибели любого другого члена клана, может приступить к исполнению его роли. Об этом нужно сказать в течение дня ведущему, и он объявит об этом в общем инбоксе. Артистов может быть несколько, как ведущий скажет. Артист вместе с доном ходит на вербовки, и если дон недееспособен - вербует в одиночку.
  
3. Решение об убийстве принимается Крёстным отцом.
+
== Мирные роли ==
 +
'''Шериф''' - глава мирной коалиции, честный и принципиальный. Обладатель помпового ружья, которое не передаёт никому. Может на свой вкус замочить в сортире любого, не обременяя себя проверками. Вербовке не подлежит.
  
4. Если Крёстный отец ночью молчит или не может принять решение, порядок принятия решения определяется Ведущим.
+
'''Комиссар''' — полицейский, изгнанный за излишнюю честность. Каждую ночь может проверять одного из игроков на предмет принадлежности к мафии. Также имеет персональный пистолет с одним патроном и одноразовый бронежилет (спасает от первого покушения, но не от линча). Если бронежилет срабатывает, то ведущий сообщает об этом комиссару в личный инбокс.
 
+
5. Молчание всех членов мафии в течение всей ночи приравнивается к отказу от убийства.
+
 
+
6. Мафия, недовольная работой Ведущего, вправе выразить недоверие и, при обоснованном недоверии, вправе требовать у него бонусов.
+
 
+
 
+
Комиссар — ночью просыпается и проверяет одного из граждан своего города. Днём имеет все права Гражданина.
+
 
+
1. Комиссар вправе задать в течение одной ночи вопрос о причастности одного из жителей своего города к преступному миру и получить на него достоверный ответ от Ведущего.
+
 
+
2. Комиссар не вправе задавать Ведущему ещё какие–либо вопросы или сообщать свои соображения. Ведущий не вправе говорить что–то Комиссару, кроме чёткого ответа на поставленный вопрос.
+
 
+
3. Вопрос может быть задан заранее, но ответ на него поступит не ранее наступления ночи. Если до наступления ночи комиссар умрёт, вопрос остаётся без ответа. В целях пресечения недоразумений переписка сохраняется с обеих сторон.
+
 
+
* Ведущий не вправе делиться с мафией какой–либо информацией о работе Комиссара.
+
 
+
* Ведущий отвечает на вопрос Комиссара даже в том случае, если ночью комиссар убит мафией.
+
 
+
4. Комиссар недовольный работой Ведущего, вправе выразить недоверие и, при обоснованном недоверии, вправе требовать у него бонусов.
+
 
+
 
+
Мёртвый человек — обитает на кладбище.
+
 
+
1. Может попросить у ведущего спиритический сеанс. Не более одного спиритического сеансов за игру.
+
 
+
== Мирные роли ==
+
'''Комиссар''' — полицейский, изгнанный за излишнюю честность. Каждую ночь может проверять одного из игроков на предмет принадлежности к мафии. Также имеет персональный пистолет с одним патроном и одноразовый бронежилет (спасает от первого покушения, но не от линча). Если его завербуют, входит в мафиозный инбокс как новый маф, но остаётся по своей сути МЖ и играет на победу мирных.
+
  
 
'''Доктор''' — может вылечить любого игрока (в том числе себя) от всех негативных последствий покушений, разумеется, если находит игрока и сам дееспособен. Но не может лечить одного и того же две ночи подряд.
 
'''Доктор''' — может вылечить любого игрока (в том числе себя) от всех негативных последствий покушений, разумеется, если находит игрока и сам дееспособен. Но не может лечить одного и того же две ночи подряд.
  
 
'''Проститутка''' — приглашает в гости, и игрок не исполняет свою роль до утра. Но если стреляют в неё, погибает так же и клиент. Так же не может приглашать одного и того же две ночи подряд.
 
'''Проститутка''' — приглашает в гости, и игрок не исполняет свою роль до утра. Но если стреляют в неё, погибает так же и клиент. Так же не может приглашать одного и того же две ночи подряд.
 
'''Маньяк сексуальный''' — аналогичен проститутке, но клиент заражается страшной африканской болезнью, на следующую ночь лежит обессиленным, а под утро умирает.
 
  
 
'''Маньяк обыкновенный''' — каждую ночь кого–то убивает.
 
'''Маньяк обыкновенный''' — каждую ночь кого–то убивает.
  
'''МЖ без роли''' - для разнообразия может развлечься "мирной охотой". На сеновале лежит гранатомёт, и любой желающий может прийти и взять его поохотиться. Однако, как и с охотой мафиозной, успешна она будет только против мафии; если попытаться выстрелить в МЖ, гранатомёт взорвётся. Кому он достанется — определяется случайным образом среди желающих. Ролевые мирные игроки также могут принять участие в этой лотерее, но в случае выигрыша своих ролевых действий не исполняют.
+
'''Маньяк сексуальный''' - не сколько человек, сколько бегающая по городу страшная африканская болезнь. Сексуальный маньяк ведёт себя как проститутка, приглашая к себе других жителей города. Если приглашение было успешным (ни он, ни приглашаемый не избиты и не приглашены - ранее по времени - проституткой), то на следующую ночь бывший сексманьяк излечивается, а приглашённый им сам становится сексманьяком. Если заражённый имел какую-то другую роль - он её не исполняет, пока не избавится от болезни. Также излечить сексманьяка может доктор.
  
== Порядок действий ==
+
'''МЖ без роли''' - для разнообразия может развлечься "мирной охотой" или внезапно получить роль в результате автокилла.
 +
* На сеновале лежит гранатомёт, и любой желающий может прийти и взять его поохотиться. Однако, как и с охотой мафиозной, успешна она будет только против мафии; если попытаться выстрелить в МЖ, гранатомёт взорвётся и убьет стрелявшего. Ролевые мирные игроки (кроме сексманьяка) также могут охотиться с гранатометом, но в таком случае своих ролевых действий не исполняют.
  
1) Болезнь от сексманьяка. Заражённый в прошлую ночь сексманьяком тихо умирает у себя дома, и к утру умрёт совсем, если доктор не вылечит.
+
== Автокилл ролей ==
 +
Игроку вменяется в обязанность оставить как минимум 3 (три) сообщения от своего игрового виртуала. Если игрок (без предварительного уведомления ведущего о уважительной причине) не выполнил это правило - у него взрывается голова, а документы выбрасываются на улицу мощным взрывом, где становятся доступны первому же прохожему. На практике это означает, что любой МЖ без роли имеет шанс получить место в мафии - или в среде городского управления, если человек оттуда окажется молчуном.
  
2) Громилы. Избитые не выполняют игровых действий до утра. Если один громила избивает другого, это не мешает второму избить свою цель. Избитый тихо лежит в канаве и не может быть найден до утра.
+
== Порядок действий ==
 +
# '''Громилы'''. Избитые не выполняют игровых действий до утра. Если один громила избивает другого, это не мешает второму избить свою цель. Избитый тихо лежит в канаве и не может быть найден до утра.
 +
# Приглашения проститутки и сексманьяка. Если она/она/оно не избит(а/о) - приглашает к себе своего неизбитого клиента. Клиент не выполняет свои игровые функции, кроме случая, когда целью является проститутка (сексманьяк) или он сам. В случае, если приглашение нацелено на другого приглашающего - приоритет имеет заявка, отправленная ранее по времени. ''(Так что присылайте ходы пораньше)''
 +
# '''Проверки'''. Дееспособные комиссар и доны отправляются узнать информацию о жителях. Дееспособность проверяемого на результат не влияет.
 +
# '''Телохранители''', если дееспособны, приступают к исполнению своих обязанностей.
 +
# '''Убийства''': одновременно происходят убийства мафиозные, мирной и мафиозной охот, комиссарского пистолета и шерифской винтовки. Убить можно только дееспособного (не избитого и не приглашённого) человека, а мафа - не прикрытого телохранителем. Убийство от клана происходит в том случае, если дееспособен хотя бы один член клана (не завербованный комиссар).
 +
# '''Лечение''': доктор лечит либо себя (всегда), пригласившего (если приглашён), или другого человека - если тот не избит и не приглашён, и если дееспособен сам.
 +
# '''Вербовки''': выжившие и дееспособные дон с артистом приходят к живому и дееспособному игроку и приглашают его в свой клан. Завербовать можно только МЖ - член другого клана узнаёт имена вербовщиков, но остаётся верен своему клану. Комиссар может быть формально успешно завербован (и включён в мафиозный инбокс), но продолжает при этом играть роль комиссара. Попытка завербовать шерифа - неудачна.
 +
# Утро, '''линч''' (безусловный).
 +
# '''Автокилл'''. Молчавшие игроки взрываются. Их документы присваиваются МЖ без роли случайным образом.
  
3) Приглашения (проститутка и сексуальный маньяк). Если они не избиты - приглашают к себе своих неизбитых клиентов. Клиенты не выполняют свои игровые функции, кроме случая, когда целью является пригласивший или он сам. В случае ''интересных ситуаций'' - например, двое пригласили одного и того же клиента, или проститутка и сексманьяк пригласили друг друга - приоритетным будет считаться ход, полученный раньше во времени.  
+
Избиение, проверка, приглашение, лечение и мафиозное убийство являются обязательными. То есть если кто-то решит не выполнять свою роль, то ему засчитывается пропуск хода.
 
+
4) Проверки. Дееспособные комиссар и доны отправляются по архивам узнать информацию о жителях. Дееспособность проверяемого на результат не влияет.
+
 
+
5) Вербовки. Один из приславших заявку на вербовку донов, если дееспособен, отправляется к другому дееспособному игроку приглашать его в свой клан. Вербовка неудачна, если кто-либо недееспособен, или приглашаемый - маф из другого клана.
+
 
+
6) Телохранители, если дееспособны, приступают к исполнению своих обязанностей.
+
 
+
7) Убийства: одновременно происходят убийства мафиозные, маньяка, мирной и мафиозной охот и комиссарского пистолета. Убить можно только дееспособного (не избитого и не приглашённого) человека, а мафа - не прикрытого телохранителем.
+
 
+
8) Лечение: доктор лечит либо себя (всегда), пригласившего (если приглашён), или другого человека - если тот не избит и не приглашён, и если дееспособен сам.
+
 
+
9) Утро, линч (безусловный).
+
  
 
== Отчёт ==
 
== Отчёт ==
 
В утреннем отчёте ведущий раскрывает:
 
В утреннем отчёте ведущий раскрывает:
  
Избиения - кто этой ночью был избит, с указанием избившего клана, без раскрытия роли;
+
'''Избиения''' - кто этой ночью был избит, с указанием избившего клана, без раскрытия роли;
  
Проверки - по каждому проверяющему указывается "МЖ/маф" по результатам проверки (маньяк определяется как МЖ), или "упс" - если проверяющий был недееспособен;
+
'''Проверки''' - по каждому проверяющему указывается "МЖ/маф" по результатам проверки, или "упс" - если проверяющий был недееспособен;
  
Вербовки - пополнил ли какой-либо клан свои ряды;
+
'''Убийства''' - указывается каждый убитый, его игровая роль, и его убийца (мафиозный клан, охота, линч...);
  
Убийства - указывается каждый убитый, его игровая роль, и его убийца (мафиозный клан, маньяк, охота, линч...);
+
'''Линч''' - присоединяется таблица голосов на линче за все прошлые дни.
 
+
Линч - присоединяется таблица голосов на линче за все прошлые дни.
+
  
 
Также в утреннем отчёте может быть дан короткий рассказ о событиях ночи (лирика) и приведено перечисление оставшихся в игре ролей и игроков.
 
Также в утреннем отчёте может быть дан короткий рассказ о событиях ночи (лирика) и приведено перечисление оставшихся в игре ролей и игроков.
Строка 103: Строка 73:
 
== Коалиции и общение между игроками ==
 
== Коалиции и общение между игроками ==
 
Игроки могут создавать инбоксы для общения друг с другом, в обязательном порядке добавляя туда ведущего. Категорически запрещена мафиозная коалиция — т.е. совместная деятельность двух кланов по уничтожению мирных. Кланы ненавидят друг друга и на сговоры не идут. Раскрытие мафиозной коалиции ведёт к убийству ведущим коалиционеров, а в запущенных случаях — к досрочному прекращению игры. Также категорически запрещено общаться на игровые темы с убитыми.
 
Игроки могут создавать инбоксы для общения друг с другом, в обязательном порядке добавляя туда ведущего. Категорически запрещена мафиозная коалиция — т.е. совместная деятельность двух кланов по уничтожению мирных. Кланы ненавидят друг друга и на сговоры не идут. Раскрытие мафиозной коалиции ведёт к убийству ведущим коалиционеров, а в запущенных случаях — к досрочному прекращению игры. Также категорически запрещено общаться на игровые темы с убитыми.
 +
 +
== Прочее ==
 +
Ведущий может (по своей инициативе или по чьей-либо просьбе) связываться с игроками по скайпу/телефону, записывать разговор и выкладывать его в общий инбокс.

Текущая версия на 20:20, 3 апреля 2013

Мафия - это такая игра, в которую играют на специальном подсайте. Если вы, по какой-то странной причине, захотите попробовать - заходите туда, осматривайтесь и записывайтесь. ninja.gif

Специальное уведомление

Текущий сезон "мафии" носит специальное название - "карнавал". Он играется по несколько изменённым правилам, которые и приводятся ниже. Если вас интересуют стандартные правила - посмотрите историю правок этой страницы.

Общее представление об игре

В некоем маленьком городке зверствует мафия. Чтобы очиститься от неё, жители придумали такую вещь, как суд Линча - каждый вечер они выбирают кого-то одного на повешение. Но знающая друг друга мафия продолжает бесчинства, и убивает по одному жителю каждую ночь. Выигрывает тот, кто останется живым при прекратившихся убийствах (т.е. либо мирные повесят всех мафов, либо мафы останутся в лице только своего клана, либо в одиночестве останется маньяк).

В начале игры ведущий (англ. Game Master, GM, ГМ) создаёт для каждого участника персональный инбокс, куда пишет его роль. Также он создаёт отдельный инбокс для мафии, по одному на каждый клан, куда имеют доступ все члены этого клана. По итогам обсуждения в общем игровом треде игрок присылает ведущему (через персональный инбокс) свой ход: голос на линч и прочие игровые действия, в зависимости от своей роли. На игровой день отводится минимум 24 часа, а если какое-то количество игроков не может участвовать в игре на выходных - то после пятницы следующий ход назначается на понедельник.

После приёма всех ходов, ведущий подводит итог - кто жив, а кто умер, что ещё произошло в городе, и создаёт новый пост для следующего дня. Пожалуйста, учитывайте, что право голоса в посте имеют только живые жители города. Если вы вне своей игры решитесь комментировать игровой процесс (вне специальных постов для обсуждений), вы будете забанены на подсайте.

Дополнительный аспект именно текущей игры заключается в том, что для каждой игровой роли создаётся отдельный виртуал, под которым игрок обязан написать хотя бы три комментария в день.

Мафиозные роли

Внутри мафиозного клана есть следующие роли:

Дон - глава клана. Имеет право отправить ход за любого члена своего клана (кроме линча), определяет, кто будет убит от клана ночью. Поправка дона приоритетна. Так же дон, аналогично комиссару, может проверять жителей на предмет мирности/мафиозности. Дон (совместно с артистом) проводит вербовки: является к мирному жителю и делает ему предложение, от которого тот не может отказаться - вступить в клан.

Киллер - Оператор оптической винтовки. Дополнительное убийство от лица мафии! Поскольку высотка, с которой просматривается весь город, всего одна, то за ночь на дело выходит только один киллер от обоих кланов. Охота распределяется случайным образом ведущим, если заявки поступили от обоих кланов, либо охота автоматически достается клану, приславшему заявку. Охоты может и не быть — это действие не является обязательным. Очень важный момент: киллер может охотиться только на мирных жителей. Если киллер выбирает своей целью мафиози из другого клана, тот выживает, а киллер гибнет от стыда (если доктор не вылечит).

Громила — шкаф 2х2, готовый выключить любого на ночь. Две ночи подряд избивать одного и того же человека одним и тем же кланом нельзя.

Телохранитель — закрывает любого члена клана своей широкой грудью. Но если стреляют в него, то гибнет и прикрываемый. Нельзя удачно телохранить одного и того же две ночи подряд. Если телохранение срабатывает, то ведущий сообщает об этом телохранителю в личном инбоксе.

Артист — при гибели любого другого члена клана, может приступить к исполнению его роли. Об этом нужно сказать в течение дня ведущему, и он объявит об этом в общем инбоксе. Артистов может быть несколько, как ведущий скажет. Артист вместе с доном ходит на вербовки, и если дон недееспособен - вербует в одиночку.

Мирные роли

Шериф - глава мирной коалиции, честный и принципиальный. Обладатель помпового ружья, которое не передаёт никому. Может на свой вкус замочить в сортире любого, не обременяя себя проверками. Вербовке не подлежит.

Комиссар — полицейский, изгнанный за излишнюю честность. Каждую ночь может проверять одного из игроков на предмет принадлежности к мафии. Также имеет персональный пистолет с одним патроном и одноразовый бронежилет (спасает от первого покушения, но не от линча). Если бронежилет срабатывает, то ведущий сообщает об этом комиссару в личный инбокс.

Доктор — может вылечить любого игрока (в том числе себя) от всех негативных последствий покушений, разумеется, если находит игрока и сам дееспособен. Но не может лечить одного и того же две ночи подряд.

Проститутка — приглашает в гости, и игрок не исполняет свою роль до утра. Но если стреляют в неё, погибает так же и клиент. Так же не может приглашать одного и того же две ночи подряд.

Маньяк обыкновенный — каждую ночь кого–то убивает.

Маньяк сексуальный - не сколько человек, сколько бегающая по городу страшная африканская болезнь. Сексуальный маньяк ведёт себя как проститутка, приглашая к себе других жителей города. Если приглашение было успешным (ни он, ни приглашаемый не избиты и не приглашены - ранее по времени - проституткой), то на следующую ночь бывший сексманьяк излечивается, а приглашённый им сам становится сексманьяком. Если заражённый имел какую-то другую роль - он её не исполняет, пока не избавится от болезни. Также излечить сексманьяка может доктор.

МЖ без роли - для разнообразия может развлечься "мирной охотой" или внезапно получить роль в результате автокилла.

  • На сеновале лежит гранатомёт, и любой желающий может прийти и взять его поохотиться. Однако, как и с охотой мафиозной, успешна она будет только против мафии; если попытаться выстрелить в МЖ, гранатомёт взорвётся и убьет стрелявшего. Ролевые мирные игроки (кроме сексманьяка) также могут охотиться с гранатометом, но в таком случае своих ролевых действий не исполняют.

Автокилл ролей

Игроку вменяется в обязанность оставить как минимум 3 (три) сообщения от своего игрового виртуала. Если игрок (без предварительного уведомления ведущего о уважительной причине) не выполнил это правило - у него взрывается голова, а документы выбрасываются на улицу мощным взрывом, где становятся доступны первому же прохожему. На практике это означает, что любой МЖ без роли имеет шанс получить место в мафии - или в среде городского управления, если человек оттуда окажется молчуном.

Порядок действий

  1. Громилы. Избитые не выполняют игровых действий до утра. Если один громила избивает другого, это не мешает второму избить свою цель. Избитый тихо лежит в канаве и не может быть найден до утра.
  2. Приглашения проститутки и сексманьяка. Если она/она/оно не избит(а/о) - приглашает к себе своего неизбитого клиента. Клиент не выполняет свои игровые функции, кроме случая, когда целью является проститутка (сексманьяк) или он сам. В случае, если приглашение нацелено на другого приглашающего - приоритет имеет заявка, отправленная ранее по времени. (Так что присылайте ходы пораньше)
  3. Проверки. Дееспособные комиссар и доны отправляются узнать информацию о жителях. Дееспособность проверяемого на результат не влияет.
  4. Телохранители, если дееспособны, приступают к исполнению своих обязанностей.
  5. Убийства: одновременно происходят убийства мафиозные, мирной и мафиозной охот, комиссарского пистолета и шерифской винтовки. Убить можно только дееспособного (не избитого и не приглашённого) человека, а мафа - не прикрытого телохранителем. Убийство от клана происходит в том случае, если дееспособен хотя бы один член клана (не завербованный комиссар).
  6. Лечение: доктор лечит либо себя (всегда), пригласившего (если приглашён), или другого человека - если тот не избит и не приглашён, и если дееспособен сам.
  7. Вербовки: выжившие и дееспособные дон с артистом приходят к живому и дееспособному игроку и приглашают его в свой клан. Завербовать можно только МЖ - член другого клана узнаёт имена вербовщиков, но остаётся верен своему клану. Комиссар может быть формально успешно завербован (и включён в мафиозный инбокс), но продолжает при этом играть роль комиссара. Попытка завербовать шерифа - неудачна.
  8. Утро, линч (безусловный).
  9. Автокилл. Молчавшие игроки взрываются. Их документы присваиваются МЖ без роли случайным образом.

Избиение, проверка, приглашение, лечение и мафиозное убийство являются обязательными. То есть если кто-то решит не выполнять свою роль, то ему засчитывается пропуск хода.

Отчёт

В утреннем отчёте ведущий раскрывает:

Избиения - кто этой ночью был избит, с указанием избившего клана, без раскрытия роли;

Проверки - по каждому проверяющему указывается "МЖ/маф" по результатам проверки, или "упс" - если проверяющий был недееспособен;

Убийства - указывается каждый убитый, его игровая роль, и его убийца (мафиозный клан, охота, линч...);

Линч - присоединяется таблица голосов на линче за все прошлые дни.

Также в утреннем отчёте может быть дан короткий рассказ о событиях ночи (лирика) и приведено перечисление оставшихся в игре ролей и игроков.

Коалиции и общение между игроками

Игроки могут создавать инбоксы для общения друг с другом, в обязательном порядке добавляя туда ведущего. Категорически запрещена мафиозная коалиция — т.е. совместная деятельность двух кланов по уничтожению мирных. Кланы ненавидят друг друга и на сговоры не идут. Раскрытие мафиозной коалиции ведёт к убийству ведущим коалиционеров, а в запущенных случаях — к досрочному прекращению игры. Также категорически запрещено общаться на игровые темы с убитыми.

Прочее

Ведущий может (по своей инициативе или по чьей-либо просьбе) связываться с игроками по скайпу/телефону, записывать разговор и выкладывать его в общий инбокс.