Мафия — различия между версиями

Материал из Энциклопедия d3.ru
Перейти к: навигация, поиск
м (Отчёт)
м (Отчёт)
Строка 51: Строка 51:
 
Избиения - кто этой ночью был избит, с указанием избившего клана, без раскрытия роли;
 
Избиения - кто этой ночью был избит, с указанием избившего клана, без раскрытия роли;
  
Проверки - по каждому проверяющему указывается "МЖ/маф" по результатам проверки (маньяк определяется как МЖ), или "упс" - если проверяющий был недееспособен;
+
Проверки - по каждому проверяющему указывается "МЖ/маф" по результатам проверки, или "упс" - если проверяющий был недееспособен;
  
 
Вербовки - пополнил ли какой-либо клан свои ряды;
 
Вербовки - пополнил ли какой-либо клан свои ряды;

Версия 16:18, 5 февраля 2012

Мафия - это такая игра, в которую играют в инбоксиках. Если вы, по какой-то странной причине, захотите попробовать - оставьте запись об этом в комментариях, с вами свяжутся. ninja.gif

Общее представление об игре

В некоем маленьком городке зверствует мафия. Чтобы очиститься от неё, жители придумали такую вещь, как суд Линча - каждый ход они выбирают кого-то одного на повешение. Но знающая друг друга мафия продолжает бесчинства, и убивает по одному жителю каждую ночь. Выигрывает тот, кто останется живым при прекратившихся убийствах (т.е. либо мирные повесят всех мафов, либо мафы останутся в лице только своего клана, либо в одиночестве останется маньяк).

В начале игры ведущий (англ. Game Master, GM, ГМ) создаёт для каждого участника персональный инбокс, куда пишет его роль. Также он создаёт отдельный инбокс для мафии, по одному на каждый клан, куда имеют доступ все члены этого клана. По итогам обсуждения в общем игровом инбоксе игрок присылает ведущему (через персональный инбокс) свой ход: голос на линч и прочие игровые действия, в зависимости от своей роли. Обычно на игровой день отводится минимум 24 часа, а если какое-то количество игроков не может участвовать в игре на выходных - то после пятницы следующий ход назначается на понедельник.

После приёма всех ходов, ведущий подводит итог - кто жив, а кто умер, что ещё произошло в городе, и создаёт новый инбокс для следующего дня. Право голоса в инбоксе имеют только живые жители города.

Мафиозные роли

Внутри мафиозного клана есть следующие роли:

Дон - глава клана. Имеет право отправить ход за любого члена своего клана (кроме линча), определяет, кто будет убит от клана ночью. Поправка дона приоритетна. Так же дон, аналогично комиссару, может проверять жителей на предмет мирности/мафиозности. Кроме того, дон имеет право завербовать мирного жителя артистом в свой клан. За ночь играет только одна вербовка; если она удачна, МЖ становится мафом и теряет свою мирную роль - кроме комиссара, который притворяется мафом, но комиссарскую роль сохраняет. Если дон пытается завербовать мафиози из другого клана, вербовки не происходит - а вербуемый узнаёт имя дона. За игру каждый клан может удачно завербовать только одного мирного жителя.

Киллер - Оператор оптической винтовки. Дополнительное убийство от лица мафии! Поскольку высотка, с которой просматривается весь город, всего одна, то за ночь на дело выходит только один киллер от обоих кланов. Охота распределяется случайным образом ведущим, если заявки поступили от обоих кланов, либо охота автоматически достается клану, приславшему заявку. Охоты может и не быть — это действие не является обязательным. Очень важный момент: киллер может охотиться только на мирных жителей. Если киллер выбирает своей целью мафиози из другого клана, тот выживает, а киллер гибнет от стыда (если доктор не вылечит).

Громила — шкаф 2х2, готовый выключить любого на ночь. Две ночи подряд избивать одного и того же человека одним и тем же кланом нельзя.

Телохранитель — закрывает любого члена клана своей широкой грудью. Но если стреляют в него, то гибнет и прикрываемый. Нельзя удачно телохранить одного и того же две ночи подряд. Если телохранение срабатывает, то ведущий сообщает об этом телохранителю в личном инбоксе.

Артист — при гибели любого другого члена клана, может приступить к исполнению его роли. Об этом нужно сказать в течение дня ведущему, и он объявит об этом в общем инбоксе. Артистов может быть несколько, как ведущий скажет.

Мирные роли

Комиссар — полицейский, изгнанный за излишнюю честность. Каждую ночь может проверять одного из игроков на предмет принадлежности к мафии. Также имеет персональный пистолет с одним патроном и одноразовый бронежилет (спасает от первого покушения, но не от линча). Если бронежилет срабатывает, то ведущий сообщает об этом комиссару в личный инбокс. Если комиссара завербуют, входит в мафиозный инбокс как новый маф, но остаётся по своей сути МЖ и играет на победу мирных.

Доктор — может вылечить любого игрока (в том числе себя) от всех негативных последствий покушений, разумеется, если находит игрока и сам дееспособен. Но не может лечить одного и того же две ночи подряд.

Проститутка — приглашает в гости, и игрок не исполняет свою роль до утра. Но если стреляют в неё, погибает так же и клиент. Так же не может приглашать одного и того же две ночи подряд.

МЖ без роли - для разнообразия может развлечься "мирной охотой" или слежкой.

  • На сеновале лежит гранатомёт, и любой желающий может прийти и взять его поохотиться. Однако, как и с охотой мафиозной, успешна она будет только против мафии; если попытаться выстрелить в МЖ, гранатомёт взорвётся и убьет стрелявшего. Ролевые мирные игроки также могут охотиться с гранатометом, но в таком случае своих ролевых действий не исполняют.
  • Охота может показаться слишком экстремальным развлечением для мирного человека. В таком случае можно просто за кем–нибудь последить. МЖ выбирает любого игрока, за которым он хочет проследить, и сообщает его имя ведущему в личном инбоксе. На следующее утро свидетелю сообщается, с кем цель контактировала этой ночью, если контактов было несколько, их список приводится согласно с игровым порядком действий. Если свидетель оказался недееспособен, то ему что–либо сообщается только в случае, если целью слежки была причина его недееспособности (громила/проститутка/сексуальный маньяк). Смерть цели слежки от обычного убийства мафиозным кланом никак не отражается на информации, сообщенной свидетелю. Время на ночные прогулки могут найти только мирные игроки без роли.

Кому достанется гранатомет и слежка — определяется случайным образом среди желающих, причем в одну ночь нельзя подавать заявки одновременно на охоту и на слежку.

Порядок действий

  1. Громилы. Избитые не выполняют игровых действий до утра. Если один громила избивает другого, это не мешает второму избить свою цель. Избитый тихо лежит в канаве и не может быть найден до утра.
  2. Приглашение проститутки. Если она не избита - приглашает к себе своих неизбитого клиента. Клиент не выполняют свои игровые функции, кроме случая, когда целью является проститутка или он сам.
  3. Проверки. Дееспособные комиссар и доны отправляются узнать информацию о жителях. Дееспособность проверяемого на результат не влияет.
  4. Вербовки. Один из приславших заявку на вербовку донов, если дееспособен, отправляется к другому дееспособному игроку приглашать его в свой клан. Вербовка неудачна, если кто-либо недееспособен. Если приглашаемый - маф из другого клана, то вербовки не происходит, а приглашаемый узнает имя дона.
  5. Телохранители, если дееспособны, приступают к исполнению своих обязанностей.
  6. Убийства: одновременно происходят убийства мафиозные, мирной и мафиозной охот и комиссарского пистолета. Убить можно только дееспособного (не избитого и не приглашённого) человека, а мафа - не прикрытого телохранителем. Убийство от клана происходит в том случае, если дееспособен хотя бы один член клана (не завербованный комиссар).
  7. Лечение: доктор лечит либо себя (всегда), пригласившего (если приглашён), или другого человека - если тот не избит и не приглашён, и если дееспособен сам.
  8. Утро, линч (безусловный).

Избиение, проверка, телохранение, приглашение, лечение и мафиозное убийство являются обязательными. То есть если кто-то решит не выполнять свою роль, то ему засчитывается пропуск хода.

Отчёт

В утреннем отчёте ведущий раскрывает:

Избиения - кто этой ночью был избит, с указанием избившего клана, без раскрытия роли;

Проверки - по каждому проверяющему указывается "МЖ/маф" по результатам проверки, или "упс" - если проверяющий был недееспособен;

Вербовки - пополнил ли какой-либо клан свои ряды;

Убийства - указывается каждый убитый, его игровая роль, и его убийца (мафиозный клан, охота, линч...);

Линч - присоединяется таблица голосов на линче за все прошлые дни.

Также в утреннем отчёте может быть дан короткий рассказ о событиях ночи (лирика) и приведено перечисление оставшихся в игре ролей и игроков.

Коалиции и общение между игроками

Игроки могут создавать инбоксы для общения друг с другом, в обязательном порядке добавляя туда ведущего. Категорически запрещена мафиозная коалиция — т.е. совместная деятельность двух кланов по уничтожению мирных. Кланы ненавидят друг друга и на сговоры не идут. Раскрытие мафиозной коалиции ведёт к убийству ведущим коалиционеров, а в запущенных случаях — к досрочному прекращению игры. Также категорически запрещено общаться на игровые темы с убитыми.

Прочее

Ведущий может по ходу игрового дня объявлять различные конкурсы, загадывать загадки, шарады и прочее. Игрок, лучше всех исполнивший задание ведущего, получает иммунитет на линч следующего дня.

Кроме того, ведущий может (по своей инициативе или по чьей-либо просьбе) связываться с игроками по скайпу/телефону, записывать разговор и выкладывать его в общий инбокс.